Xu hướng sử dụng máy chơi game của người dùng đang dần chuyển hướng sang các mẫu tay cầm chơi game dành cho điện thoại, ưu tiên sử nhỏ gọn và mang tính di động cao như các mẫu tay cầm BackBone. Nắm bắt được xu thế đó, cộng với việc các đối thủ trong lĩnh vực kính thông minh AR chưa tham gia vào thị trường này, Viture đã hợp tác với 8BitDo để ra mắt mẫu tay cầm chơi game dành cho các thiết bị di động để sử dụng với các kính thông minh AR của Viture
Phù hợp với tất cả các mẫu điện thoại hỗ trợ xuất hình qua cổng USB-C
Cũng giống như kính thông minh AR Viture, điều kiện tiên quyết để một chiếc kính này có thể phản chiếu được hình ảnh từ điện thoại lên kính là cổng USB-C của điện thoại phát phải hỗ trợ xuất hình ảnh. Mặc dù, Viture không công bố rằng liệu chiếc tay cầm này có thể hoạt động ổn định trên các mẫu điện thoại iPhone sử dụng cổng USB-C hay không, nhưng Viture cho biết, các mẫu điện thoại Android có hỗ trợ xuất hình qua cổng USB-C có thể sử dụng chiếc tay cầm này để chơi game một cách mượt mà và thoải mái nhất mà không bị giới hạn tính năng. Ngoài ra, nếu người dùng không sử dụng kính Viture, chiếc tay cầm này vẫn có thể đóng vai trò là một chiếc tay cầm chơi game cao cấp dành cho các thiết bị di động.
Đặc biệt, đây là chiếc tay cầm chơi game dành cho điện thoại đầu tiên được thiết kế đặc biệt cho mục đích sử dụng với kính XR, Viture và 8BitDo đã thiết kế làm sao cho chiếc tay cầm có độ trễ thấp nhất và tốc độ phản hồi cao nhất có thể

Hall effect, nút mapping và sạc nhanh lên đến 45W
Nếu như tay cầm chơi game BackBone đóng vai trò như một chiếc tay cầm chuyên để chơi game trên điện thoại với những mặt hạn chế về việc xuất hình, hoặc cần analog chưa được trang bị cần analog hall effect khiến cho trải nghiệm chơi game của người dùng chưa được tốt, Viture và 8BitDo đã trang bị cho chiếc tay cầm này những công nghệ tưởng chừng như chỉ có trên các mẫu tay cầm chơi game PC/Console cao cấp. Với cần analog hall effect, người dùng không phải quá lo ngại về việc tay cầm bị trôi cần sau thời gian dài sử dụng. Bên cạnh đó, cần analog hall effect còn mang lại cho người dùng độ chính xác cao hơn các cần analog truyền thống.

Phía sau của chiếc tay cầm này, Viture và 8BitDo đã trang bị thêm 2 nút mapping ở phía sau lưng, người dùng có thể thoải mái tuỳ biến thêm 2 nút chức năng để tạo ra các lợi thế trong quá trình chơi game. Ngoài ra, 8BitDo đã thiết kế phần grip của chiếc tay cầm to và dày hơn, đảm bảo người dùng không bị trượt tay khi đang tận hưởng các tựa game bom tấn.

Bên cạnh đó, sản phẩm của sự hợp tác giữa Viture và 8BitDo còn được trang bị nút D-Pad với độ nhạy cao, kết hợp với đó là hệ thống cảm biến con quay hồi chuyển 6 hướng, tăng cảm giác chân thực khi chơi các tựa game mô phỏng. Cùng với đó, trên tay cầm cũng được trang bị nút cò trigger có thể điều chỉnh độ sâu, nhằm tối ưu cho từng tựa game có cách sử dụng nút khác nhau.
Trên tay cầm được trang bị hai cổng USB-C, hỗ trợ sạc nhanh lên đến 45w. Đây là một điều mà hiếm có hãng tay cầm chơi game dành cho điện thoại nào làm được. Người dùng giờ đây có thể yên tâm khi có thể vừa chơi game vừa sử dụng kính Viture mà không phải lo lắng đến việc điện thoại sẽ bị tuột pin trong quá trình vừa chơi game nặng, vừa sử dụng kính để xuất màn hình.

Sử dụng với kính Viture XR, hoặc không cần dùng kính đều được
Mặc dù đây là sự hợp tác giữa Viture và 8BitDo, nhưng người dùng vẫn có thể trải nghiệm chiếc tay cầm này mà không cần dùng đến kính thông minh AR của Viture. Khi không sử dụng kính Viture, chiếc tay cầm này vẫn đóng vai trò như một chiếc tay cầm chơi game xịn xò thực thụ, vượt xa các đối thủ khác ở trên thị trường với những gì được trang bị trên mình. Thế nhưng, người dùng không thể sử dụng tay cầm với các kính thông minh đến từ hãng khác như Xreal, Rokid hay RayNeo. Được thiết kế để sử dụng với kính Viture, ta có thể dễ dàng hiểu vì sao chiếc tay cầm này không tương thích với bất kì mẫu kính thông minh AR nào ngoài Viture.






